Thursday, May 22, 2014

даалгавар төсөлт ажил

Төлийн арга гэдэг нь биеэ дааж, шинэ мэдлэг бүтээх болон интеграцлагдсан мэдлэгийг ашиглах , бүрэн төгс боловсрогдоогүй үйл, үүйлдлийг эрэгцүүлэн бодох замаар мэдлэг эзэмших, бүтээх  хэлбэр юмаа:
ØТөсөлт ажлуудыг ашиглах нь таны хичээлд ямар ашигтай вэ ?
Төслийг нэг хүн эсвэл бүлгээр гүйцэтгэж болдог байна. Бүлгээр ажиллах үед сурагчид материалыг судлах , хэлэлцэх зэрэгийг хамтран хийж, нэгдсэн, хамтын шиидлийг боловсруулахад харилцан суралцах давуу талтай юмаа. Үүнийг ашигласнаар үйл ажиллагааны зохион байгуулалтын хувьд чадвартай болох ба практик үйл ажиллагааны нийгмийг туршлагатай болох сайн талтай юмаа.
ØХийлгэх төсөлд ажлууд нь хөтөлбөрийн удирдамжтай хэр нийцэж байгааг хэрхэн яаж мэдэх вэ?
Хичээл заах явцадаа дүгнэлт хийх, хичээл дуусхад төслийн зорилго гүйцэтгэх ажил зэрэг нь төслийн удирдамжтай хэр нийцсэн эсэхийг шалгаж , засаж сайжруулна.
Ø
ØУламжлалт сургалттай харьцуулахад төсөлт ажлаас таны суралцагчдын хүсэн хүлээж буй үр дүн юугаар ялгагдах вэ?
Бүлгээр ажиллах бие даан суралцах хамтран ярилцах хамтын шийдэлд хүрэх , зохион байгуулалттай дэс дараатай ажиллах
Ø
ØТөсөлт ажил хийлгэхэд суралцагчдын үүрэг хариуцлага хэрхэн өөрчлөгдөх вэ?
Суралцагчидын сэтгэн бодох чадвар өөрлөгдөх, багштайгаа  чөлөөтэй харилцан ярилцах , өөрөө бие даан ажиллах ь санал бодлоо чөлөөтэй солилцох гэх мэт үүрэг хариуцлагатай болно.
ØХичээлдээ хэрэгжүүлсэн төсөлт ажлуудыг та хэрхэн үнэлнэ гэж бодож байна вэ?

Оролцогчдын хичээл зүтгэл эх үүсвэрийндийн ашиглалтын чанар, ашиглагдаагүй нөөц боломжууд , цааш үргэлжлэх мэдлэг чадвар , тайлангийн чанар бусдад хүрсэн байдал үр өгөөж, зэрэгийг эрэгцүүлэн үнэлнэ.

Даалгавар кэйс

Кейс 1 
Багш  Б powerpoint дээр хийсэн цахим хичээл ашиглан  хичээлээ зохион байгууллаа. Урд суусан хүүхдүүд  анхааралтай харж хичээлд идэвхтэй оролцож байлаа. Гэтэл ард сууж буй сурагч багшаа: Харагдахгүй байна гэхэд анхааралтай хараад хийхгүй юу гэж ширүүхэн дуугарав. Сурагчид чимээгүй болов.  
Хүүхдүүд ажиллахгүй байхыг багш ажиглаад хойно очоод дэлгэц рүү хартал дэлгэцэн дээр   зүйл бараг харагдахгүй байлаа.
Асуулт:  
1. Энэ багш хэрэглэгдэхүүнээ бэлтгэхдээ ямар шаардлагыг хэрэгжүүлээгүй бэ?

2.  Сургалтын хэрэглэгдэхүүнийг бэлтгэхдээ сэрэл , хүртэхүйн ямар зүй тогтолд тулгуурлах вэ ?
3. powerpoint дээр цахим хичээл хэрхэн бэлтгэх вэ?стандартын талаар ярилцана уу.
4.МХТ ашиглаж чадсан уу?

Даалгавар зөвлөмж-3

Зөвлөмж-3
b. Сургалтын ажил хэрэгч тоглоом ын аргын давуу тал:
Багаар ажиллах дадлага, бусдыг сонсох бусадтай харилцах арга барил удирдан зохион байгуулах чадвар дээшлэх, шийдвэр гаргах болон бүтээлчээр ажиллах чадварыг хөгжүүлнэ.
Бие хүний хөгжил төлөвшилд эерэг нөлөөтэй. Бүтээлч ухамсар, чадвар болон ажигч байдал, өөрийнхөө байр суурь, бодол санаанд тууштай байж зөв зохион байгуулах чадварыг хөгжүүлдэг.
Сургалтын хамгийн чухал зарчмуудын нэг нь онол ба дадлагын холбоо юм гэх мэт.
c. Ажил хэрэгч тоглоомыг зохион явуулахад хийгдэх бэлтгэл ажлууд:
Аргачлалын ба техникийн хангамжийг бэлтгэн тоглолтод оролцох багийн даалгавар, зааврыг бэлтгэх.
Бүх сурагчдыг хамран явуулах нөхцлийг бүрдүүлэх.
d. Ажил хэрэгч тоглоомыг зохион байгуулах үе шат
Тоглоомын зорилтыг тодорхойлох
Тоглолтод оролцох дүрүүдийг сонгох.
Тоглолтын ерөнхий зохиомж буюу дүрүүдийн үүргийг тодруулан томъёолж бичих
Тоглолтын дүрмийг зохиох гэх мэт

Ажил хэрэгч тоглоом нь дүрслэх(орлон тоглох) загварыг хялбарчилсан хэлбэрээр үзүүлдэг ба ингэхдээ мэргэжлийн хүмүүст чухал боловч сурагчдын хувьд чухал биш зүйлд тэдний анхаарлыг хандуулахгүйн тулд ая холбогдол багатай асуудлыг авч үзэхгүй байх хэрэгтэй.
Ажил хэрэгч тоглоом нь нэгэн зэрэг тоглоомын ба дидактик гэсэн тэнцвэрт хоёр зорилготой байдаг. Хэрвээ тоглоомын өөрийнх нь зорилго давамгайлж байвал тоглолтын орчинд ямар ч үнээр хамаагүй хожих гэсэн эрмэлзлэл ноёрхоно. Харин дидактик зорилго нь давамгайлсан тохиолдолд тоглоомын зорилго үнэ цэнэ муутай болно.
e.  Ажил хэрэгч тоглоомын шийдвэрийн гинжин холбоо
Эхлээд асуудал шийдвэрлэх нөхцөлт байдлыг гаргаж тавина. Дараа нь шийдвэрлэх асуудлуудыг үе шатад хуваана. Хуваалтаар  үүссэн жижиг асуудлуудаа үе шат бүрээр нь шийдвэрлэнэ.
qАжил хэрэгч тоглоомын аргаар сургалт зохион байгуулж байгаа загвар жишээ
Ажил хэрэгч тоглоомын нэр: Компьютерийн кафе
Хамрах хүрээ: 9-р анги
Цогц чадамж: 2МЗ24
Хичээлийн төрөл: Өнгөрснийг давтах, бататгал
Хичээлийн зорилго:
§Хөгжүүлэх
Компьютер ба программ хангамж word”,”MS Power Point”, “Paint”, зэрэг сэдвүүдийн хүрээнд сурагчдын өмнө олж авсан мэдлэгийн цар хүрээг өргөжүүлэх, баяжуулах.
 
§Нийгэмшүүлэх
Хамтран суралцагчидтайгаа хүндэтгэлтэй харилцах байдлыг бий болгох, багаар ажиллах арга барилд суралцаж, багийнхаа гишүүдийг сонсож сурах.
§Боловсруулах
Ажлынхаа гүйцэтгэлийг нэгтгэн дүгнэж үр дүнг танилцуулах, мөн гол зүйл дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.


Wednesday, May 21, 2014

www.urtaa.sur.mn

TuxMathscrabble хөтөлбөр

  Батлав: Тэнхимийн эрхлэгч ........................................./Л.Мөнхтуяа /
 Нэгж хичээлийн хөтөлбөр
Бүлэг сэдвийн нэр:  Хэрэглээний программыг ашиглах
Хамрах хүрээ:  7-р ангийн сурагчид
Хичээлийн цаг: 8цаг
Хэрэгцээ: Нийгмийн хэрэгцээ шаардлагад тулгуурлан сурагчдад мэдээллийн технологи ашиглан амьдрал практикд ашиглах.
Зорилго: Мэдээллийн  технологи хурдацтай хөгжиж байгаа  өнөө нийгэмд хувь хүн  болон сурагчидад чөлөөтэй сэтгэн бодох, бүтээлчээр ажиллаж хэрэглээний программ ашиглан текстэн мэдээлэл боловсруулан амьдрах,амьдрал практикд зөв боловсон ашиглах. 
Зорилт: Мэдээллийн технологийн айн хүрээнд суралцагчдад  хэрэглээний программын хэрэглээ түүнийг хэрхэн ашиглах, ажиллах чавартай болгох
Агуулга:Хэрэглээний программыг ашиглан мэдээлэл боловсруулах, зураг зурах, дууг засварлах,зураг оруулах, аргазүйг эзэмшинэ.
Судлагдахуун
Ур ухаан
Текстэн мэдээлэлтэй ажиллах программыг    судлах, Мэдээлэлд зураг оруулах засварлах ,бэлэн загвар ашиглан мэдээлэл болвсруулах, текстэн мэдээллийг багананд хуваах, хуудсанд тохиргоо хийх,хөл толгой оруулах

Хэрэглээнийй жижиг программ ашиглан  мэдээлэл боловсруулах оруулах ,ашиглах текстийг 2 3 багананд хуваах,мэдээлэлд зураг оруулах бүх төрлийн хэлбэрүүдийг ашиглах чадвартай болгох

Аргазүй: Харилцан ярилцах,үзүүлэн таниулах,харилцан ярилцах, тайлбартай дасгалын арга
Хэрэглэгдэхүүн:lCD, пресентаци, сургалтын хөтөлбөр, тарааж өгөх материал,үзүүлэн,сурах бичиг,шохой, самбар,проектор,
Үнэлгээ:тест болон бичгээр шалгалт авна.







Ээлжит хичээлийн төлөвлөгөө:
Бүлэг сэдэв
Нэгж хичээлийн хөтөлбөр
Ээлжит хичээлийн хөтөлбөр
Заах цаг






1





Хэрэглээний программ





Хэрэглээний
программ ашиглах
TuxPaint программ
40 минут
TuxMathscrabble программ
40 минут
Juice программ
40 минут
GCompris программ
40 минут
ScriBus программ
40 минут
Blender программ

40 минут
Open office программ
40 минут
Сэдвийн шалгалт
40 минут

Нийт цаг

8цаг















Аргазүй үйл ажиллагааны төлөвлөлт:
Хичээлийн сэдэв
Багшийн үйл ажиллагаа
Сурагчийн үйл ажиллагаа


Blender программ
ScriBus программ
GCompris программ
Juice программ
TuxMathscrabble программ
TuxPaint программ
Open office программ






Blender программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
ScriBus программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
GCompris программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
Juice программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
TuxMathscrabble программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
TuxPaint программ  программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
Open office программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
Blender программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
ScriBus программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
GCompris программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
Juice программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
TuxMathscrabble программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
TuxPaint программ  программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
Open office программ программыг ашиглах түүний тухай  мөн хэрэглээ
Дээрх программуудын тухай мэдлэг эзэмших, ажиллах чадвартай болох











Ээлжит хичээлийн хөтөлбөр
Бүлэг сэдвийн  нэр:  Хэрэглээний программ
Нэгж хичээлийн сэдэв: Хэрэглээний программ ашиглах
Хичээлийн сэдэв: TuxMathscrabble программ
Хичээлийн цаг: 40минут
Хамрах хүрээ:  Компьютерийн мэдлэгтэй  7-р анги
Зорилго: Компьютер дээр ажиллаж сурч байгаа сурагчидад зориулан  windows орчны  TuxMathscrabble программтай ажиллах  тухайн программыг ашиглах тоо болдож оюун ухаанаа нэмэгдүүлэх чадвартай иргэн болгон төлөвшүүлэх
Зорилт:
·         Windows орчны программ дээр ажиллах чадвар эзэмших
·         TuxMathscrabble программыг амьдрал практикт ашиглах
·         TuxMathscrabble программын үүсэл хөгжлийн тухай мэдэх
·         TuxMathscrabble программ хэрхэн татах , түүнийг ашиглах заавар зөвлөмжтэй танилцах  
Агуулга:
Мэдлэг
Чадвар
TuxMathscrabble программыг ашиглах
TuxMathscrabble программыг ажиллуулах
TuxMathscrabble программ дээр тоо бодох
TuxMathscrabble программ дээр тоо бодож ашиглах

Аргазүй: үзүүлэн таниулах , харилцан ярилцах , тайлбартай дасгал
Хэрэглэгдэхүүн: самбар ,шохой,үзүүлэн, тарааж өгөх  материал , хичээлийн хөтөлбөр,проектор,LCD компьютер ,пресентаци , ТӨМ
Үнэлгээ:хичээлд оролцсон байдлаар үнэлнэ.





Үйл ажиллагааны төлөвлөгөө:
Хичээлийн үе шат
Багшийн үйл ажиллагаа
Сурагчийн үйл ажиллагаа
Анхаарах зүйл
Сэргээн сануулж сэдэлжүүлэх үе шат /8минут/
Багш сурагчидтай мэндлэнэ.
Өмнөх 7 хоног ямар хичээл үзсэн билээ хүүхдүүд ээ!
Web broser  нээгээд http://www.asymptopia.org/index.php? topic= Tux Math Scrabble  сайт руу ороод энэхүү программыг татаж компьютертоо суулгана уу.
Өнөөдөр бүгдээрээ TuxMathscrabble программын тухай үзэх болно.



Сурагчид багштай мэндлэнэ.
Сурагчид багшийн өгсөн веб хуудас руу орж программыг татаж компьютертоо суулгана.
Багш хүүхэд тус бүртэй харилцана.
Шинэ мэдлэг олгох үе шат /15минут/
Tux Math Scrabble программын  үүсэл хөгжил
Tux Math Scrabble анх 2000 онд үүссэн ба Linux, Windows , MAC  үйлдлийн систем дээр ажилладаг. Tux Math scrabble  нь хүүхдүүдэд зориулсан үнэгүй математикийн тоглоом юм.
Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар нь 2011.3.16 гарсан ба Microsoft –Windows 98/95 үйлдлийн системийн 32bit-тэй нийцэж байгаа юм. TuxMathScrabble программын анхны хувилбар нь  linux үйлдлийн системд ажиллаж хожим нь биеэ дааж хөгжсөөр (linux, Mac,Windows үйлдлийн системийн) орчинд ажилладаг болсон.TuxMathScrabble программын эхний хувилбар нь 2001  онд гарсан TuxMathScrabble –ийн өмнөх application бол Tux Word Smith юм. Энэ нь TuxMathScrabble программтай төстэй ба Greek болон Орос гэсэн 80 гаруй орны хэл багтсан.





Tux Math Scrabble программын тухай
Сүүлийн хувилбар нь 0.7.3  бас  албан ёсны веб сайт нь
 Албан ёсны веб сайт : http://www.asymptopia.org/index.php? topic= Tux Math Scrabble
TuxMathScrabble программыг татаж авахын тулд татаж авах гэсэн товчийг дарж өөрийн компьютерт суулгаж ашиглах боломжтой. TuxMathScrabble нь нээлттэй эрхийн программ бөгөөд хавтгай самбар дээр тоглож гүйцэтгэдэг. TuxMathScrabble нь математикийн түгээмэл хувилбарт тоглоом бөгөөд 4-10 насны хүүхд ашиглахад тохиромжтой. Тоглоомын төрх нь хавтан дээр чирэх ба унагах хөдөлгөөн хийнэ.Чи хавтан дээр буруу нүүвэл пингвин бүжиглэн орж ирнэ. Информатикийн шинжлэх ухаанл сурах арга дараах байдлаар өөрчлөгдөж байна.  Энэ нь программыг ашиглах явдал юм.  Tux math  crabble –ийг санал болгож байна.  Ялангуяа математикт суралцахад хялбар байдлаар зохион бүтээгдсэн. Үсэг тоог оруулах бас тоолол олох  Дээрээс нь бас математикийн суурь  бүх тэмдэгт үржих, хуваах ,нэмэх, хасах тэмдгийг ашиглах боломжтой.Зарчмын хувьд хөгжилтэй бөгөөд ойлгоход хялбар , юмны учрыг бага цагт олох ая тустай.


Математикийн сонгодог хувилбар болох  Crabble тоглоом нь хүүхдүүд нийлж тэгшитгэл зохиох , олон тооны  үр дүнг гаргах боломжтой. Эдгээр 4-н түвшиний чадвар нь их тоонуудыг бага тоогоор үржих бас дундуур гь хувааж болно.Энэ тоглоомыг 1-с 2 тоглогч тоглох ба тоглогчид хавтан шиг талбар дээр хөзөр шиг солиж программ дээр оруулах ба 2 тоглогч 2 уулаа тэмдэгт сонгон тохируулах боломжтой. Хүүхэд авч дуусахад Tux буюу хүүхэлдэйн оцон шувуу авна.Эдгээр  нь хасах, нэмэх, үржих,хуваах гэсэн 4 төрлийн хялбар үе шаттай.Интерфэйс нь бага зэрэг ойлгоход төвөгтэй байж болох юм. Программыг эхлүүлэхдээ “login” эсвэл “quest” дарж эхлүүлнэ.Тоглоомоос гарахдаа “escape”товчийг  дарна. TuxMathScrabble нь хүүхдүүдийг урамшуулан дэмжих нийлмэл тэгшитгэл болон олон тооны үр дүнг гаргах боломжтой.
Энэхүү программ нь
·         Боловсрол
·         График
·         Эвлүүлдэг тоглоом  гэсэн хэлбэрүүдтэй байдаг.

Tux Math Scrabble программын  үүсэл хөгжил
Tux Math Scrabble анх 2000 онд үүссэн ба Linux, Windows , MAC  үйлдлийн систем дээр ажилладаг. Tux Math scrabble  нь хүүхдүүдэд зориулсан үнэгүй математикийн тоглоом юм.
Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар нь 2011.3.16 гарсан ба Microsoft –Windows 98/95 үйлдлийн системийн 32bit-тэй нийцэж байгаа юм. TuxMathScrabble программын анхны хувилбар нь  linux үйлдлийн системд ажиллаж хожим нь биеэ дааж хөгжсөөр (linux, Mac,Windows үйлдлийн системийн) орчинд ажилладаг болсон.TuxMathScrabble программын эхний хувилбар нь 2001  онд гарсан TuxMathScrabble –ийн өмнөх application бол Tux Word Smith юм. Энэ нь TuxMathScrabble программтай төстэй ба Greek болон Орос гэсэн 80 гаруй орны хэл багтсан.
Tux Math Scrabble программын тухай
Сүүлийн хувилбар нь 0.7.3  бас  албан ёсны веб сайт нь
 Албан ёсны веб сайт : http://www.asymptopia.org/index.php? topic= Tux Math Scrabble
TuxMathScrabble программыг татаж авахын тулд татаж авах гэсэн товчийг дарж өөрийн компьютерт суулгаж ашиглах боломжтой. TuxMathScrabble нь нээлттэй эрхийн программ бөгөөд хавтгай самбар дээр тоглож гүйцэтгэдэг. TuxMathScrabble нь математикийн түгээмэл хувилбарт тоглоом бөгөөд 4-10 насны хүүхд ашиглахад тохиромжтой. Тоглоомын төрх нь хавтан дээр чирэх ба унагах хөдөлгөөн хийнэ.Чи хавтан дээр буруу нүүвэл пингвин бүжиглэн орж ирнэ. Информатикийн шинжлэх ухаанл сурах арга дараах байдлаар өөрчлөгдөж байна.  Энэ нь программыг ашиглах явдал юм.  Tux math  crabble –ийг санал болгож байна.  Ялангуяа математикт суралцахад хялбар байдлаар зохион бүтээгдсэн. Үсэг тоог оруулах бас тоолол олох  Дээрээс нь бас математикийн суурь  бүх тэмдэгт үржих, хуваах ,нэмэх, хасах тэмдгийг ашиглах боломжтой.Зарчмын хувьд хөгжилтэй бөгөөд ойлгоход хялбар , юмны учрыг бага цагт олох ая тустай.


Математикийн сонгодог хувилбар болох  Crabble тоглоом нь хүүхдүүд нийлж тэгшитгэл зохиох , олон тооны  үр дүнг гаргах боломжтой. Эдгээр 4-н түвшиний чадвар нь их тоонуудыг бага тоогоор үржих бас дундуур гь хувааж болно.Энэ тоглоомыг 1-с 2 тоглогч тоглох ба тоглогчид хавтан шиг талбар дээр хөзөр шиг солиж программ дээр оруулах ба 2 тоглогч 2 уулаа тэмдэгт сонгон тохируулах боломжтой. Хүүхэд авч дуусахад Tux буюу хүүхэлдэйн оцон шувуу авна.Эдгээр  нь хасах, нэмэх, үржих,хуваах гэсэн 4 төрлийн хялбар үе шаттай.Интерфэйс нь бага зэрэг ойлгоход төвөгтэй байж болох юм. Программыг эхлүүлэхдээ “login” эсвэл “quest” дарж эхлүүлнэ.Тоглоомоос гарахдаа “escape”товчийг  дарна. TuxMathScrabble нь хүүхдүүдийг урамшуулан дэмжих нийлмэл тэгшитгэл болон олон тооны үр дүнг гаргах боломжтой.
Энэхүү программ нь
·         Боловсрол
·         График
·         Эвлүүлдэг тоглоом  гэсэн хэлбэрүүдтэй байдаг.

 Багш сурагчдад шаардлагатай зүйлсийг дэвтэрт бичүүлэх ба цэсний нэрийг байнга хэлнэ.
Шинэ мэдлэгээ бататгах үе шат /15минут/
Багшийн тарааж өгсөн ТӨМ1 дээр сурагчид 2 2оороо математикийн 4 үйлдлийг ашиглан тоо бодож тоглоно.
Энэхүү программын тухай сурагчдаар баг болгон бүтээл хийлгэнэ
Сурагчид багшийн өгсөн ТӨМ дээр ажиллана. Мөн баг болоод багаас 2 хүн гарч ирэн тоглоно мөн багаараа нэг бүтээл хийнэ. Хичээлтэй холбогдуулсан
Багш сурагчдад зөвөлгөө өгнө
Гэрийн даалгавар /2минут/
Энэхүү программын тухай нэмж дэлгэрүүлэн судлаад гарын авлага хийж ирэх
 Сурагчид гэрийн даалгавараа дэвтэртээ бичиж авна.